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MOD TIGRE V1.12 _FINAL

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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par Admin le Ven 4 Nov - 19:38

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Salut a tous

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Je me suis remis a la programmation sur DBPRO pour FPSC x9.

Ce mod seras en version final sur FPSC x9 v1.07 ou v1.08 et v1.09 est comporteras :


Les applications existantes au mod tigre v1.12045

Ajouts

1: Huit terrains au choix plus possibilité de les transformés a ca guise avec un editor de terrain.

2: Particules (pluie,neiges,fumée,feu etc...........) transformable directement dans un editeur de particules et sur fichier txt.


3:Ajout boussole en plus du radar.

4:Ajout possibilité d'acceleré le Mod Tigre lui meme ,Stfps,Fps,les Radius,les Frames et le Timer par fichier txt.

5:Ajout changement de la force,de l'abience,du shadowstrench,du shadowshade et du shadow color directement sur fichier txt.


En option un editeur de terrain pour le mod tigre avec sauvegarde de la map en externe du mod lui meme et un editeur de particules.


...................................en travaux pour le moment...............................

Ca avance a grand pas et sans aucun soucis pour le moment.


Dernière édition par Admin le Jeu 23 Mai - 18:52, édité 25 fois (Raison : revision)
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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Impressionnant pour une V9 !

Message par Havok le Sam 31 Déc - 16:33

Salut JP !
Oui, c'est carrément impressionnant quand même : utiliser une vieille maj pour atteindre un si bon niveau final...c'est cool !
Les précédentes version étaient pas mal mais encore un brin bugguée/incomplète, le look radar/boussole était pas top mais la visuellement, c'est pas dur on se croirait sur un jeu fps 'moderne' (à la Counter).
J'espère que tu arrivera a arriver à tes fins avec ce mod tout en gardant le frame (100 c'est déjà super, mais quand j'ai vu le screen avec 150 la j'ai failli hurle (de joie).
Pour le moment je tourne encore avec la V18+WASP, mais comme par le passé, une autre version de FPSC (secour) et tester la bête ne me dérangerais pas !

H
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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par Admin le Sam 31 Déc - 18:44

salut Havok

Oui effectivement je prefere celui la.

Je l'ai presque terminer donc pas de blem .

Apres je me mettrais a la version 1.18 ou superieure de fpsc pour voir les difference et faire la comparaison avec le mod et sortir un autre mod tigre pour completer la MAJ 1.20 de fpsc .A ce moment la oui vous pourrez tester si ca vous dis.

JPM_FR


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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par Admin le Ven 18 Jan - 1:07

salut a tous

Bon on arrive a la fin Mod Tigre v1.20 final terminé.

Le mod tourne sur MAJ de fpsc x9 v1.20 beta9.

Tester avec window 7.

Il y a eu des changements depuis la derniere video du mod.

Amélioration de l'eau de fpsc x9 v1.20 beta9 et du bloom.

Ajout d'animaux ex(mouche,blatte ou cafard,goeland ou mouette).

Ajout d'objects volatiles ex(papier et feuilles).

Le mod sera en téléchargement qu'avec une demande en message privé.

JPM_FR


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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par Havok le Ven 18 Jan - 2:19

cheers cheers cheers cheers cheers
Que dire ...
Excellent surtout pour les objet 'volatiles' qui feront pas mal dans un endroit venteux !
Les bestioles sont animées JP ? (blates, cafard, mouettes ...) ??
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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par JPM_FR le Ven 18 Jan - 21:02

salut a tous

Comme toujours Havok je vois que tu es un rapide pour détecter les nouveautés sur les sites bravo.

Les bestioles sont animées JP ? (blates, cafard, mouettes ...) ?? Non car ce sont des particules pour etre plus exact un melange de sprites et d'objects.

JPM_FR


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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par Myster le Jeu 28 Fév - 18:28

Bonjour, On peux le télécharger où ? Merci d'avance Smile
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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par JPM_FR le Ven 1 Mar - 8:54

salut Mister
Pour le téléchargement du mod tigre ce ne sera pas pour de suite car TGC
n'as pas fini ces mis a jour de fpsc.
Quand il y aura une version stable et une limitation de bug je le mettrais en telechargement.
Je te remercie pour l'interet que tu portes sur ce mod.
JPM_FR


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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par Myster le Ven 1 Mar - 16:02

Bonjour,

Merci pour ta réponse,

J'ai deux/trois questions, si tu permet ^^

1. Le mod sera t-il compatible avec FPS CREATOR X9 ?
2. Qu'est-ce-que se mod ajoute de plus ? Smile

Merci encore
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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par JPM_FR le Ven 1 Mar - 22:23

salut Mister
Le mod est compatible au derniere MAJ de fpsc et tourne en fpsc x9.
Pour ta deuxieme question je vais essayer de ne rien oublier car le mod existe depuis 6 ans et je l'améliore fur et a mesure.
1:Gain de vitesse en framerate (fps).
2: 8 terrains sont inclus par default et possibilité de créer de nouveaux terrains avec editeur.Ajout de scale,de hauteur de position etc....
3:Ciel animé avec nuage qui passe de jour a nuit sur une semaine.Ajout d'un fichier texte pour changé l'heure de départ par default (9 heures).
4:Changé eau de fpsc par celui du mod qui est bien meilleure et moins gourmande en framerate.
5:Soleil et lune avec effect de lightscattering pour les deux et animé suivant l'heure.
6:Fichier texte citer au dessus donne la possibilité de changer tous les heures la couleur du ciel,du brouillard,de la lumiere ambiente etc.....
7:Radar inclus celui du mod tigre.
8:Boussole incluse celui du mod tigre.
9:Pluie incluse et les changements que procure la pluie(gros nuages,couleur des nuages ,lumiere ambiente etc....
10:Pluie et eclair pareil pour les changement mais en plus les effects d'eclair et le son des eclairs.
11:Neige pareil avec les changements qui sont relatif un temps de neige
12:Tempete changement relatif a un temps de tempete.
13:Timer de temps avec chrono inclus possibilite de changer la durée.
14:timer de vie sous l'eau avec scolling barre.
15:Save en cours de jeu .
16:loading map en cous de jeu.
17:changement de les possibilité vu au desssus en cour de jeu.
18:Menu afficher en cours de jeu pour savoir notre classement et les records a battre en temps reel.
Je ne sais pas si j'ai rien oublié mais ca te donne un apercu du mod.

JPM_FR


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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par Myster le Ven 1 Mar - 22:53

Ouah ! Merci, une idée de quand il sera en téléchargement ? =)

Ah au passage, comme je suis nouveau sous fps creator, peut tu s'il te plait me dire comment installer un script et l'utiliser ?

Merci
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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par JPM_FR le Ven 1 Mar - 23:38

salut Mister
J'attends que TGC finisse leurs MAJ pour le terminer mais il est fonctionnel en ce moment.
Pour ta deuxieme question tu as plusieure maniere d'utiliser un script.
la premiere tu utilises un object (fichier fpe) tu ouvres cette object dans l'editeur avec ta souris tu verras ceci.
aiinit = appear1.fpi
aimain = people\getinrange10.fpi
aidestroy = destroy\fadecorpse.fpi
aishoot = people\throw10.fpi

aiinit = appear1.fpi "par default"
aimain = people\getinrange10.fpi "action de l'object"
aidestroy = destroy\fadecorpse.fpi "destruction de l'object"
aishoot = people\throw10.fpi "facon qui determine l'action que doit etre executer par l'object"

tu remplaces tes scripts qui sont dans le dossier scriptbank directement par l'editeur.

Une autre facon de mettre des scripts ce sont par des triggers .(trigger Mauve activation dans la zone du trigger) remarque tu peux agrandir ta zone de trigger avec la touche shift+deplacement souris.
(trigger rouge hurt le trigger)pareil pour agrandir la zone.
(triggers objectif,trigger video etc.....)

une autre facon de mettre des ensembles de variables dans le setuplevel etc....

J'ai essayer de faire au plus clair et espérant t'avoir aider.

JPM_FR



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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par karox54 le Sam 13 Sep - 19:33

Salut a tout le monde 
Je suis actuellement sur fps créator x9 v1.20 beta 18 avec des amis on fait un gros jeux de zombie on a déjà l'histoire et tout enfin voila si je passe a la version 1.19 le mod tigre marche bien? merci encore de vos réponse et beaux travail a vous pour sais mod
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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par Admin le Dim 14 Sep - 8:59

salut a tous

Le Mod tigre sera compatible avec les version 1.17 ou 1.18 ou 1.19 et sur les OS suivant xp et window 7.
Je n'ai pas pu tester sur window 8 je n'ai pas configuration sous la main.

Pour ce qui est de ton jeu j'aimerai bien que vous puissiez nous faire voir quelques images et si vous avez besoin de conseil ou d'aide je me ferai plaisir a vous aider.

A bientot


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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: Membre testeur du Mod tigre

Message par karox54 le Dim 14 Sep - 12:49

oui une démo et en cours mais pas mal de bug surtout animation entre zombie et humain enfin j’espère que la démo sera disponible prochainement Ha et et t'il possible avec le mod tigre de pouvoir mettre plus d'animation sur une carte car même avec la version 1.20 Beta on reste limité je suis sur Windows 7 64bit 24giga de RAM processeur 6000 en 6 cœur sinon je passe a la 1.19 mais pas bien compris comment installer se mod sans rien avoir merci d’avance pour vos réponse
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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par Admin le Dim 14 Sep - 14:09

salut Karox54

Ha et et t'il possible avec le mod tigre de pouvoir mettre plus d'animation sur une carte car même avec la version 1.20 Beta on reste limité.

Je ne comprends pas le sens de ta question peux-tu STP la reformuler?

Ce qui concerne les MAJ moi je suis a la V 1.20 beta 17.
J'ai mis qu'il serait compatible 1.17 ou 1.18 et 1.19 car ce sont des maj officiel mais les versions supérieure marche tres bien aussi.

A bientot


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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: Membre testeur du Mod tigre

Message par karox54 le Dim 14 Sep - 14:27

et bien j'ai construit ma petite carte base militaire avec des solda qui se batte contre des zombie le problème sais que des que je mais plus de 4 personnage mon exe le prend très bien a la compilation mais et une au que que fait nouveaux jeux a la fin du  chargement de la map donc en exe même pas d'erreur rien sa  reviens sur mon bureau peut être les scripte mais il son moitie ruse anglais :/
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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé explication

Message par Admin le Lun 15 Sep - 15:59

salut Karox54

et bien j'ai construit ma petite carte base militaire avec des solda qui se batte contre des zombie le problème sais que des que je mais plus de 4 personnage mon exe le prend très bien a la compilation mais et une au que que fait nouveaux jeux a la fin du  chargement de la map donc en exe même pas d'erreur rien sa  reviens sur mon bureau peut être les scripte mais il son moitie ruse anglais :/

Désolé je ne comprends pas votre résumé .Pouvez vous faire des images ou reformuler votre probléme citer ci-dessus.


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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par CyberianLV426 le Jeu 25 Sep - 21:31

Karox54 : Ce problème je l'ai eu avec la version 1.19 de FPSC mais depuis que je suis à la 1.20.018 je n'ai plus ce problème !! Perso j'ai eu des crash au lancement du jeu par rapport aux personnages Viral Outbreak (model pack 52) et Freak Abominations (model pack 22) quand je plaçais une bonne vingtaine de créatures sur une map !! bizzarement quand j'enlevais les créatures de ma map et que je compilais le jeu sa passait !! Enfin passe à la version 1.20.018, elle n'est pas officielle mais elle corrige ps mal de bug
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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

Message par CyberianLV426 le Jeu 25 Sep - 21:33

Et puis n'utilise pas de scripts en russe ou autre !! que des scripts en anglais si ton FPSC est en version US (enfin si j'ai bien traduit ton problème) !!

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MOD TIGRE 1.12 a téléchargé Re: MOD TIGRE V1.12 _FINAL

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