FPS-3D-CONCEPT

Bienvenu a tous sur ce forum

Besoin d'aide pour la creation de FPS ? Ce forum est fait pour vous.

Like/Tweet/+1

Derniers sujets

Partenaires


créer un forum

      

Ceux qui commencent le plus de sujets

Sondage

Shopactif



Le Curve Editor

Partagez
avatar
JPM_FR
Admin

Sexe : Masculin
Zodiaque : Bélier
Signe Chinois : Tigre
Messages : 77
Date de naissance : 28/03/1962
Date d'inscription : 06/01/2010
Age : 55
Localisation : France
Emploi/loisirs : Décorateur

Le Curve Editor

Message par JPM_FR le Lun 5 Avr - 15:58

Le Curve Editor



Le Curve Editor est principalement utilisé dans deux sous-éditeurs d'UnrealEd : le Matinee Editor et Cascade (éditeur de systemes de particules). Meme si l'objectif des éditeurs est différent, l'éditeur de courbes est le meme.
Voila a quoi il ressemble, avec une courbe déja ajoutée :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Ces courbes correspondent a la position d'un mover dans l'espace, en fonction du temps.
Commençons par l'affichage des courbes. La case "MoverGroup_Movement" possede 4 carrés de couleur. Pour d'autres parametres il n'y en aura que 2. Les 3 carrés de gauche correspondent ici a X, Y et Z, il suffit de cliquer dessus pour afficher ou masquer la courbe correspondante. Le carré de droite affiche ou masque les 3 courbes a la fois.
En faisant un clic droit sur la case, un menu apparaît, avec 3 options :
Remove Curve retire la courbe du Curve Editor, mais attention : elle ne la supprime pas. L'option permet juste de faire de la place dans le Curve Editor.
Preset Curve permet de charger une courbe précédemment sauvegardée avec Save Preset Curve.


Maintenant, voyons le déplacement et la sélection dans la fenetre qui contient les courbes.
Il y a deux modes de déplacement, qui sont Pan Mode et Zoom Mode.
En Pan mode, garder le clic gauche appuyé permet de bouger sur les axes.
En Zoom mode, le clic gauche permet de gérer le zoom vertical, et le clic droit le zoom horizontal.
En général le Zoom mode sera tres peu utilisé, étant donné que la molette sert de zoom quel que soit le mode.
Passer la souris au dessus d'un point permet de voir ses coordonnées exactes.

La sélection ne peut se faire qu'en Pan Mode, et se fait avec un clic gauche, tandis que le clic droit permet de donner des coordonnées précises au point sélectionné.
Pour déplacer un point, il faut garder la touche Ctrl enfoncée, puis garder appuyé le clic gauche et déplacer la souris. Lorsqu'un point est sélectionné, si le mode sélectionné est Curve, on peut voir 1 ou deux points blancs reliés au point (les tangentes). Pour les déplacer, il faut cliquer dessus et déplacer la souris.

Il est important de remarquer que l'on ne peut pas ajouter de points a partir du Curve editor, car ils sont créés par Cascade et le Matinee Editor.

Au tour des boutons :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]


1&2. Ils ajustent le zoom (horizontal pour 1 et vertical pour 2) afin d'afficher tous les points sur la fenetre. Ils sont tres utiles si vous ne savez pas ou est la courbe.
3&4. Change le mode de déplacement. 3 pour Pan Mode, 4 pour Zoom Mode.
Les boutons de 5 a 9 ne sont actifs qu'avec au moins 1 point sélectionné :
5. Crée une courbe automatiquement, en ajustant les tangentes.
6. Ajoute la possibilité d'éditer les tangentes. L'éditeur passe automatiquement de 5 a 6 si vous bougez une tangente.
7. Si vous avez sélectionné un point a 2 tangentes, ce mode permet de changer l'angle des tangentes indépendemment, pour effectuer des transitions brutales.
8. Enleve tout simplement les tangentes et relie les points avec une ligne droite.
9. Mode Constant, idéal pour les changements instantanés. Crée une ligne horizontale jusqu'au point suivant.
10. Permet d'aplatir les tangentes.
11. Lie les tangentes d'un meme point. Ce bouton n'a d'effet que si vous avez utilisé l'option 7 avant.
12/13/14. Permet de gérer des onglets (tabs) de courbes. A moins d'avoir beaucoup de courbes dans la map (par exemple pour une cinématique), ces boutons ne serviront pas beaucoup. 12 crée un onglet, 13 permet de sélectionner l'onglet courant, 14 supprime l'onglet courant.

Voila, normalement avec ces informations vous n'aurez aucun probleme pour utiliser le Curve Editor.

Tutorial par Sdruifos

    La date/heure actuelle est Jeu 23 Nov - 23:29