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UNREAL

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UNREAL

Message par JPM_FR le Mar 23 Fév - 22:49

salut a tous

Voici un editeur de FPS qui existe depuis 1998.Il est parmi les meilleurs de ca generation.

voici l'editeur comme il se presente.

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Et voici des screens d'une map que j'ai un peu changé avec l'editeur.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien][Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]


Il est simple a prendre en main possibilité d'importé des objects venant de 3d studio max.

Je vous ai fait une vidéo que je mettrai au prochain message.

JPM_FR


Dernière édition par JPM_FR le Mar 9 Mar - 23:11, édité 1 fois (Raison : faute)
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Re: UNREAL

Message par JPM_FR le Dim 7 Mar - 15:24

salut a tous

Voici deux liens pour unreal avec des tutoriaux etc....

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JPM_FR
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Havok

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Re: UNREAL

Message par Havok le Mar 9 Mar - 19:38

Le flingue qui tire un rayon violet ...
Il ressemble au chugshot du pack SF pour FpsC X10 , non ??
SInon, topic interressant mais c'est trops 'olé olé' pour moi...
Dommage.

HAVOK
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Re: UNREAL

Message par JPM_FR le Mar 9 Mar - 23:10

salut a tous

Oui ca ressemble mais celui la et plus animé et c'est pas le plus beau.

Pour la programmation sur unreal il faut etre bon en script surtout mais sinon c'est aussi facile que fpsc.

Point de vue graphique,physic et jouabilité unreal le surpasse de beaucoup.

Ma conclusion si l'on veut un jeu de haute qualité sur tous point de vue .
Unreal et l'editeur qu'il faut.Mais il y a une contre partie c'est que ca demande énormement de temps et de personnes pour la création d'un jeu.
FPSC et un editeur qui permet la réalisation de jeu avec tres peu de temps et quasiment seul.

Je crois que je vais me mettre sur Unreal pour les graphismes et l' IA qui est au top .Pas de probleme de radgoll de bloom de blur de reflection de refrection de lightmapping et autres effects.
Il y a meme la conduite de voiture ou de vaisseau .

Comme j'ai lu sur ton forum une question sur les trois années passé que nous avons fait sur fpsc .De mon point de vue j'ai realisé je pense pas mal de truc qui m'ont plu et j'ai vu pas mal de truc qui ont été epoustouflant sur FPSC.Je fais la comparaison avec les jeux que j'ai réalisé sur TO7/70 ou ATARI 520 ste.Je me dis alors et je pense que tous les utilisateurs de fpsc y ont pensé s'il faut 3 années pour réalisé vraiment un jeu alors autant le faire avec moteur de jeu qui tient la route pour tous les points que j'ai cité plus haut.

JPM_FR


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Re: UNREAL

Message par Havok le Mer 10 Mar - 14:17

Oui le topic sur les 3 années c'est T1000 ...
Qui finalement se demande ce qu'il en a fait de ces 3 ans : pas de démos, des soucis avec FpsC ...
Mais il est encore jeune, et justement le gros défaut de la jeunesse c'est de tout vouloir tout de suite...
Moi c'est (presque) pareil : rien depuis 2 ans mais bon FpsC n'arrete pas d'evoluer, obligé de modifier/réparer FpsC, apprendre les nouveaux fpi, les mods....bref pour refaire un jeu C T pas le top...Esperons que ca se calme en innovations !
Pour ma part JP, je continue FpsC, car j'ai trouvé 2 petits scripts qui boostent VRAIMENT FpsC (in game, pas en mode test), jettes donc un coup d'oeil sur le topic des screens
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Malheureusement je ne peux plus utiliser (ou pas tout) le moteur tigre dessus ...
Si eventuellement tu veux les fichiers que j'utilise (sans savoir si c'est lié, mais comme sur un forum FpsC ....russe, on peut supposer qu'ils servent, et je pense que oui, à en voir mon framerate : 60 fps de moyenne)
Et pour terminer, je te souhaite une belle et longue aventure avec UNREAL, n'hésites pas à poster screens, démos, tutos pour ce moteur, une section y est consacrée, aux moteurs 3D
Et si besoin, une section JPM pour pas mélanger tout les posts...

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