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Optimisation de votre map

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JPM_FR
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Optimisation de votre map

Message par JPM_FR le Ven 29 Jan - 23:18

salut a tous

PARAGRAPHE 1:

Evitez les bugs

Nous allons abordé un sujet qui n'est pas pris en compte par les utilisateurs de FPSC.

Apres vos préférences solo ou multi joueur pour les maps ,redémarrer votre FPS-CREATOR

1:Choississez le niveau 1 de palier pour votre map.

2: Faites des maps de grandeur raisonnable .Le bon compromis est de 15x15.

3:Commencez vos maps si possible au premier carreaux en haut à gauche.

4:Evitez quand vous utilisez les segments dans le méme niveau les nuances de bleus de ces segments.

5:Utilisez de préférence peu de segments différents pour éviter les nombreuses textures de ces segments.

6:Evitez les grandes piéces (larges,longues et hautes).

7:Si vous utilisez des entitées dynamiques soyez ,sur ,quelles serviront dans votre jeu car c'est un des points important dans FPSC sur l'accélération de vos maps.

8:Si vous méttez des portes ou des fenétres qui ne servent que pour le décor utilisez les (fakes).

9:Si vous mettez 40 decals smokes.Je vous conseille de recréer ce méme decals sous un autre nom et d'agrandir votre decal .Exemple scale=400 .Attention pas plus car vous ne pourrez le voir si vous dépassez cette valeur.

10:Si vous méttez des entitées (personnages,animaux,objects animées etc....) dans une piéce pensez le juste nécessaire.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

vous voyez sur l'image la difference de bleu pour ces segments qui sont a plat et dans le meme niveau c'est un ralentissement de votre jeu qui ne ce remarque pas pour 3 segment mal mis mais quand il y a enormément plus ,perte de fps assuré.

JPM_FR

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