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Optimisation de votre map

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JPM_FR
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Optimisation de votre map

Message par JPM_FR le Ven 29 Jan - 23:18

salut a tous

PARAGRAPHE 1:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Nous allons abordé un sujet qui n'est pas pris en compte par les utilisateurs de FPSC.

Apres vos préférences solo ou multi joueur pour les maps ,redémarrer votre FPS-CREATOR

1:Choississez le niveau 1 de palier pour votre map.

2: Faites des maps de grandeur raisonnable .Le bon compromis est de 15x15.

3:Commencez vos maps si possible au premier carreaux en haut à gauche.

4:Evitez quand vous utilisez les segments dans le méme niveau les nuances de bleus de ces segments.

5:Utilisez de préférence peu de segments différents pour éviter les nombreuses textures de ces segments.

6:Evitez les grandes piéces (larges,longues et hautes).

7:Si vous utilisez des entitées dynamiques soyez ,sur ,quelles serviront dans votre jeu car c'est un des points important dans FPSC sur l'accélération de vos maps.

8:Si vous méttez des portes ou des fenétres qui ne servent que pour le décor utilisez les (fakes).

9:Si vous mettez 40 decals smokes.Je vous conseille de recréer ce méme decals sous un autre nom et d'agrandir votre decal .Exemple scale=400 .Attention pas plus car vous ne pourrez le voir si vous dépassez cette valeur.

10:Si vous méttez des entitées (personnages,animaux,objects animées etc....) dans une piéce pensez le juste nécessaire.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

vous voyez sur l'image la difference de bleu pour ces segments qui sont a plat et dans le meme niveau c'est un ralentissement de votre jeu qui ne ce remarque pas pour 3 segment mal mis mais quand il y a enormément plus ,perte de fps assuré.

JPM_FR

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